niveau carte inutiles:
Tour des fortunesest trop lente... l'effet est sympa, mais
pour piocher 4 cartes... c'est trop.
Grimoire de Jayemdae et pareil!
en inclore, piocher est très difficile .
je te conseille de travailler sur la récursivité de tes sorts, tu auras plus de rendement!
Urne d'éternité souffre du même problème... trop chère et tu as déjà
Emperion de platine et
Ange de platine...
penses à
Jambières d'éclair et
Bottes de piedagile pour les protéger.
Autel d'Ashnod n'est pas assez rentable. t'auras jamais envie de sacrifier tes rares créatures!
niveau artéfacts:
tu joues
Échine d'Ish Sah,
Calice toujours ruisselant, mais pas
Trône de Geth? c'est combo pourtant! (tu sacrifies l'échine, elle reviens en main et le fait de proliférer te permet de ne jouer l'échine qu'en utilisant le mana fourni par calice!!) en plus, même tour seul, calice est sympa avec
Relique de la Coalition,
Sphère des soleils et
Karn libéré (que tu devrais jouer, il fait gagner tout seul!!)
rajoutes aussi
Jarre à souder et
Portail prototype, c'est obscène à souhait, tes artéfacts seront presque invincibles... de plus même tout seul, c'est super utile!! (aimant de culbute en empreinte ^^ )
Machine à contagion et
Boucle de contagion sont des anticréatures assez utiles et synergiques avec ton pack.
Aiguille à sectionner est manquante! c'est une cart clé pourtant.
Totem d'avarice est une carte que j'adore. très subtile!
tu arriveras à en tirer son plein potentiel lorsque tu auras
manas à disposition.
(tu actives sa capa en ciblant un de tes permanents, en réponse, tu actives à nouveau le totem en ciblant un permanent adverse. lorsque la pile se résout, le totem passe en face, contre son permanent, puis reviens chez toi, contre ton permanent. au final, pour
, tu peux échanger tout en gardant le totem sous contrôle. (
Chemin du foyer le permet aussi, j'ai vu que tu l'avais déjà mis dans ton deck ^^)
Anneaux des Clairâtres est une bombe à combos. avec
Monolithe de basalte, tu fais mana infini (la capa de dégagement n'est pas une capa de mana). de plus copier d'autres capacités peut être terrible (
Frontière tectonique, le fait de la sacrifier est dans le coût, pas dans la capacité, c'est donc ok; idem pour
Quartier fantôme...)
rajoutes aussi quelques artéfacts de gestion:
Bombe à rochet,
Orbe de torpeur ça ne te dérangera que si tu as
Révocateur phyrexian,
Orbe de l'hiver (vu le nombre de cailloux que tu joues, ça ralentira beaucoup plus ton adversaire que toi, et tu auras ainsi le loisir de gagner 2 ou 3 tours, donc de piocher 2 ou 3 cartes sans problèmes. s'il n'arrive pas à le gérer assez vite, tu gagneras!!);
Manriki-gusari...
niveau créatures:
oublies
Masticore à crinière tranchante et
Masticore à queue en fusion; tu n'auras vraiment pas envie de te défausser, tu n'auras pas non plus assez de créatures pour activer la capa de la seconde. machine guivrétreinte est un meilleur parti!
Moissonneuse volatile est aussi très forte.
même si elle est aléatoire, ton adversaire ne cherchera jamais à la bloquer et prendra des claques n attendant de piocher un sort qui l'exilera!
parfois, ton adversaire jouera des wrath juste pour s'en débarrasser, car de toute façons le risque de voir ses créatures mourir avec est trop grand.
c'est une créature ui peut te faire gagner beaucoup de temps!
Cathodion est cool, mana infini avec la
Capote de mort des nims et
Autel d'Ashnod, mais sans les deux autres, il sert à rien.
je te conseille de tout enlever...
si tu souhaites les garder, échanges
Cathodion contre son grand frère
Su-Chi, qui a l'avantage de rajouter
, donc de se transformer en bloqueur récursif via l'équipement!
Brigadier d'acier. il a un effet surpuissant, à condition d'avoir beaucoup de créatures. là, il ne te servira à rien.
niveau terrains:
Grouilletière,
Gueule de Ronom,
Noyau de Mirrodin,
Sanctuaire des séraphins et
Tour du Reliquaire ne servent à rien...
les terrains, ça coûte chèr... il y a malgré tout quelques remplaçants:
Mesa de l'hiverlune, car gagner un tour, ça n'a pas de prix!
Tower of the Magistrate, avec
Moissonneuse volatile
Strip Mine, je sais pas si le métagame dans lequel tu évolues l'autorise, si tu peux, joues la!
Rogue's Passage, à défaut d'autre chose...
Ruines dévastées
Petrified Field, qu'est ce que je l'aime celle là!
Port rishadan, c'est cher, mais fort!!
Mutavault , et un scintimite supplémentaire!
Mikokoro, Center of the Sea: tu pioches peu, voire pas du tout... c'est un ajout appréciable!
Deserted Temple, c'est très utile!
Boseiju, Who Shelters All quelle excellente protection, même si ça pique un peu!
il y a aussi des terrains qui ne rajoutent pas de mana.
ne les considères pas comme des terrains, mais comme des sorts à
:
Glacial Chasm: ça pique, mais c'est super fort!
Maze of Ith (accessible via les packs from the vault) est super.
Dédale des distorsions
Dark Depths avec tout le mana que tu produis, c'est une alternative assez bonne à ton général. ça à l'avantage de pouvoir être payé en plusieurs fois.
Ice Floe parce que pourrir le général adverse gratuitement, jusqu'à la fin de la partie, c'est tellement drôle! ^^
bonne chance!